home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000082_dwarner@webcom.com _Mon Mar 4 09:45:10 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id JAA02614 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 4 Mar 1996 09:45:07 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA026610836; Mon, 4 Mar 1996 06:47:17 -0800
  4. Date: Mon, 4 Mar 1996 06:47:16 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1996Mar04.083519.1180.26607@msmatk.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ken_VanBrocklin@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Hypernauts...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Andrew Weiler wrote:
  22.  
  23. >One thing that seemed to lack, and I know it's hard to do, is imparting a
  24. >feeling of weight to the mechs. The motion tends to make them look a little
  25. >plastic, not the sheer tons of metal weight that they should be. This could
  26. >be subjective, I know this is one of the hardest for me to acheive when I 
  27. do
  28. >characters, having a lot to do with LW  limited IK features.
  29.  
  30. I thought the motion was good for the mech's. What I thought  they needed to 
  31. add realisum to the walk was better sound effects. I am used to the 
  32. thundering stomping of mech's from playing to much MechWarrior. When I saw 
  33. there mechs walking, I could hardley hear any noise. The best motion in the 
  34. world can be ruined if the proper SFX is not present.
  35.  
  36. Ken Van Brocklin